fallout
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Primo Piano
Quando il videogioco racconta: ucronia e identità nel mondo di Fallout
Può un videogioco raccontare una storia con la stessa profondità di un’opera letteraria? Una domanda che, negli ultimi anni, ha smesso di suonare provocatoria. Sempre più titoli, infatti, scelgono di puntare su una narrazione che non funge da s
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Extra
Estus Cola
disegno di Alberto de Vito Piscicelli Con questo piccolo mashup ho voluto omaggiare due grandi saghe del mondo videoludico… i più nerd le riconosceranno sicuramente!
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